La respuesta de la compañía a NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution, se presentó en junio de 2021, ahora después de un año, la herramienta de escalado de AMD ha mejorado.
FidelityFX Super Resolution o FSR, no es más que una técnica de escalado que mejora la calidad y el rendimiento del sistema al producir imágenes más nítidas a partir de situaciones que suelen tener una resolución más baja. En algunos aspectos, se trata de una respuesta al extraordinario DLSS basado en IA de NVIDIA, sin embargo, el verdadero competidor de FSR sería NVIDIA Image Scaling.
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La técnica de AMD FidelityFX Super Resolution es un poco diferente, ya que no requiere ninguna tecnología especial de GPU o IA para funcionar, ahora con su versión 2.1, ha conseguido mejoras significativas del rendimiento en FPS sin que disminuya la calidad de la imagen.
En esta versión, se realizaron algunos ajustes para mejorar el renderizado de sombras. Una de las técnicas fue usar la divergencia de vectores de movimiento, gracias a esto, el equipo pudo reducir los píxeles bloqueados, lo que “podría aliviar los problemas de ghosting en la geometría con vectores de movimiento que no coinciden con los colores de los píxeles subyacentes.” como se describe en el sitio GPUOpen.
Algunas de las otras mejoras son:
- La Lógica de desoclusión ahora podrá detectar desoclusiones en lugares con poca separación de profundidad entre objetos. “Esto debería aliviar los problemas de ghosting y mejorar la calidad del upscaling en algunos casos de desoclusión.”
- Se mejoró la calidad de los resultados al convertir algunos cálculos de media precisión en precisión total. “Esto debería mejorar la gama de colores general y la estabilidad temporal de la imagen reescalada producida.”
- Mejoras en la máscara reactiva, ahora la dilatación se basa en los colores de entrada, evitando la expansión de la reactividad en areas sin importancia de la imagen de salida escalada. “Esto debería aliviar los problemas de ghosting en la geometría transparente, como las partículas.”
- Mejoras en la composición y la máscara de transparencia. “Esto debería aliviar los problemas de ghosting en la geometría con vectores de movimiento que no coinciden con los colores de los píxeles subyacentes.”
Para mostrar el gran cambio y mejoras, AMD usó Farming Simulator 2022 para ver las grandes diferencias entre FSR 2.0 y 2.1:
FSR 2.1 ya está disponible para los desarrolladores, y así, poder empezar a implementarlo en sus proyectos o juegos, mejorando pequeños errores y añadiendo mejoras en la documentación. Además, AMD anunció más juegos que estarán recibiendo soporte para FSR 2.1:
- Choo-Choo Charles
- Cyberpunk 2077
- Deep Rock Galactic
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- Miasma Chronicles
- No One Survived
- Project Haven
- Scathe
- Scorn
- VEIN
- Red Dead Redemption 2.
FidelityFX Super Resolution ha mejorado para ofrecer la mejor calidad en escalado posible, ofreciendo la oportunidad de incrementar el rendimiento de los juegos sin importar si tengas una GPU RTX, Radeon o GTX, una gran alternativa a DLSS de Nvidia.