Por qué este caso importa
El caso de Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los más comentados sobre el uso de IA en videojuegos, no solo por la polémica en sí, sino por su contexto: un juego universalmente aclamado que ganó premios históricos en The Game Awards 2025, enfrentado a una descalificación posterior en otro certamen por violar políticas anti-IA. El debate reactivó conversaciones importantes sobre transparencia, procesos creativos y las “líneas rojas” en la industria.
El juego y su éxito inicial
Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG de corte artístico desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive. Lanzado el 24 de abril de 2025, el juego combina combate por turnos con mecánicas de acción en tiempo real (esquivas, parries, QTE) en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque.
Recepción crítica y comercial
El juego fue un éxito rotundo tanto con la crítica como con el público:
The Game Awards 2025: Ganó 9 premios de 13 nominaciones (récord histórico), incluyendo Game of the Year, Best Indie Game, Best RPG, Best Art Direction, Best Score, Best Narrative, Best Game Direction, Best Performance y Best Debut Indie Game
Metacritic: “Universal acclaim” con el puntaje de usuarios más alto de todos los tiempos
OpenCritic: 97% de recomendación de críticos
Steam: “Overwhelmingly Positive” con 95% de reseñas positivas de más de 100,000 usuarios
Ventas: Más de 5 millones de copias vendidas para octubre de 2025

Las críticas profesionales elogiaron consistentemente:
Sistema de combate innovador que mezcla turnos con acción en tiempo real
Dirección artística única y atmósfera melancólica
Narrativa emotiva y performances vocales excepcionales (con actores como Charlie Cox, Jennifer English, Andy Serkis, Ben Starr)
Banda sonora sobresaliente de Lorien Testard y Alice Duport-Percier
La controversia de la IA generativa
Cronología de los eventos
Antes del lanzamiento (2022-2025):
Durante el desarrollo, algunos miembros del equipo experimentaron brevemente con herramientas de IA generativa en 2022 para crear texturas temporales de placeholder
En una entrevista con El País, el productor François Meurisse mencionó que se había usado “algo de IA” en el desarrollo, aunque sin especificar detalles
Post-lanzamiento (Abril 2025):
Algunos jugadores detectaron texturas y pósters in-game con características típicas de IA generativa
Menos de una semana después del lanzamiento, el estudio lanzó un hotfix sustituyendo esas texturas por assets hechos a mano
El estudio admitió que se trataba de contenido generado con IA usado como placeholder que no debió incluirse en la versión final

Indie Game Awards 2025 (Diciembre 2025):
El juego fue nominado y ganó dos premios: Game of the Year y Debut Game
Durante el proceso de inscripción, un representante de Sandfall Interactive confirmó por escrito que no habían usado IA generativa en el desarrollo
El 18 de diciembre, día de la ceremonia, François Meurisse confirmó públicamente que sí se había utilizado IA generativa en algún momento del proceso de producción
Política de los Indie Game Awards
Los Indie Game Awards, organizados por Six One Indie, tienen una política estricta y clara sobre IA generativa:
“The Indie Game Awards have a hard stance on the use of gen AI throughout the nomination process and during the ceremony itself.”
Las reglas establecen que:
Los juegos no pueden haber utilizado IA generativa en ninguna parte de su creación
Si se usó IA generativa en cualquier fase del desarrollo, el juego queda “estrictamente inelegible”
Esta política aplica incluso si el contenido generado por IA fue posteriormente reemplazado y no está en el producto final
Retirada de premios y reasignación
Tras la confirmación pública de Meurisse el día de la ceremonia, el comité de los Indie Game Awards:
Descalificó a Clair Obscur: Expedition 33 de todas sus nominaciones
Retiró formalmente los premios Debut Game y Game of the Year
Reasignó los galardones a los siguientes juegos mejor clasificados:
Game of the Year: Blue Prince (por Dogubomb)
Debut Game: Sorry We’re Closed (por A la Mode Games)
En su comunicado oficial, Six One Indie declaró:
“When Clair Obscur: Expedition 33 was submitted for consideration, representatives of Sandfall Interactive agreed that no gen AI was used in the development of Clair Obscur: Expedition 33. In light of Sandfall Interactive confirming the use of gen AI on the day of the Indie Game Awards 2025 premiere, this does disqualify Clair Obscur: Expedition 33 from its nomination.”
El comité reconoció que el juego “es maravilloso”, pero insistió en que las reglas son absolutas: la simple presencia de IA generativa en cualquier fase de producción, sumada a una declaración inicial que negaba ese uso, basta para descalificarlo.
Reacciones de la comunidad
La descalificación generó reacciones divididas en la comunidad de jugadores y desarrolladores:
Quienes apoyan la decisión argumentan:
Transparencia: El estudio firmó condiciones claras durante la inscripción asegurando que no usaron IA generativa, cuando sí lo hicieron
Integridad de las reglas: Los premios deben defender el trabajo 100% humano sin hacer excepciones “porque el juego es bueno”
Equidad: Sería injusto para equipos que respetaron las reglas permitir que gane quien las violó
Principio sobre resultado: La política prohíbe el uso en cualquier etapa, no solo en el producto final
Quienes consideran la medida exagerada señalan:
Contexto limitado: Los assets de IA eran pocos, secundarios, temporales y ya reemplazados en el producto final premiado
Zona gris: Muchos estudios usan herramientas con componentes de IA (upscalers, asistentes de código) sin líneas claras entre lo permitido y lo prohibido
Proporcionalidad: Parece un gesto simbólico más que una defensa real de artistas
Castigo a la honestidad: Algunos argumentan que se penalizó más la sinceridad del productor al admitirlo públicamente que el acto en sí
Doble estándar: Sugieren que proyectos menos visibles podrían estar usando IA sin ser detectados o sancionados
Perspectiva de los fans
A pesar de la controversia, muchos jugadores consideran Expedition 33 su juego favorito de 2025. Las reacciones van desde:
Defensa apasionada del juego y crítica a la descalificación como “injusta”
Frustración con lo que perciben como un castigo desproporcionado
Apoyo a la decisión de los premios por defender sus principios
Es importante notar que existe una pequeña minoría de críticas negativas (principalmente en foros especializados) que cuestionan aspectos como el exceso de QTE, la linealidad de la exploración, o preferencias personales sobre el combate. Sin embargo, estas representan una fracción muy pequeña comparada con la recepción abrumadoramente positiva documentada en Metacritic, Steam y OpenCritic.
Impacto y consecuencias
Para Sandfall Interactive
La descalificación supone:
Pérdida de visibilidad: Los sellos de GOTY y Mejor Debut en el circuito indie son marketing gratuito valioso
Daño reputacional: Quedan asociados como “el juego descalificado por IA”, aunque el producto sea aclamado
Paradoja: El juego ostenta el récord de premios en The Game Awards mientras es descalificado de otros certámenes
Para la industria
El caso ya se usa como punto de referencia en varios debates importantes:
1. Definición de políticas de IA en certámenes:
¿Se debe prohibir todo uso de IA, sin excepciones?
¿Se permite en ciertas etapas del desarrollo o con ciertas herramientas?
¿Solo importa el contenido del juego final?
2. Transparencia vs. consecuencias:
¿Cómo fomentar honestidad sin incentivar que los estudios oculten el uso de IA por miedo?
¿Las políticas actuales promueven la transparencia o la opacidad?
3. Definición de “uso de IA generativa”:
¿Dónde está la línea entre herramientas asistidas por IA (upscaling, denoising, código autocompletado) y contenido generado por IA?
¿Todas las formas de IA deben tratarse igual?
4. Proporcionalidad de las sanciones:
¿Debe haber distinción entre uso extensivo vs. uso mínimo de placeholder temporal?
¿Importa si el contenido generado por IA fue eliminado antes o después del lanzamiento?
Declaración de Sandfall Interactive
Según reportes, cuando el equipo experimentó con IA en 2022, fue para generar texturas temporales de placeholder. El estudio ha enfatizado que:
El uso fue breve y experimental
Las texturas de placeholder no estaban destinadas a estar en la versión final
Fueron eliminadas dentro de los primeros cinco días post-lanzamiento mediante un parche
Los assets finales siempre fueron creados por artistas humanos
El problema radica en que, a pesar de esto, el uso de IA generativa ocurrió durante el proceso de desarrollo, violando técnicamente las reglas de los Indie Game Awards, independientemente de que el contenido fuera temporal.
Conclusión
El caso de Clair Obscur: Expedition 33 ilustra las complejidades y tensiones en torno al uso de IA en el desarrollo de videojuegos. Un juego que alcanzó el éxito crítico y comercial más alto posible en 2025 se encuentra simultáneamente celebrado (The Game Awards) y descalificado (Indie Game Awards) por la misma razón: cómo diferentes organizaciones interpretan y aplican políticas sobre IA generativa.
La controversia plantea preguntas fundamentales sobre:
Transparencia en el desarrollo
Equilibrio entre reglas estrictas y contexto
Definición de qué constituye “uso de IA”
Cómo la industria navegará estas cuestiones en el futuro
Lo que es indiscutible es que Clair Obscur: Expedition 33 ha dejado su marca en 2025, tanto por sus logros artísticos y comerciales como por convertirse en un caso de estudio sobre la relación entre IA generativa y creación de videojuegos.
Fuentes consultadas:
Game Rant: “Expedition 33 Has Been Disqualified from the Indie Game Awards 2025 Due Use of Gen AI”
Insider Gaming: “Indie Game Awards Disqualifies Clair Obscur: Expedition 33 Due To Gen AI Usage”
VGC: “Clair Obscur: Expedition 33 Game of the Year award pulled after admitting to generative AI use”
GameSpot: “Clair Obscur: Expedition 33 Review – Light And Shadow”
Wikipedia: “Clair Obscur: Expedition 33”
Six One Indie: Official FAQ statement
Última actualización: Diciembre 2025













