Battlefield 2042 ha sido considerado como uno de los peores de la saga, tanto, que usuarios han preferido Battlefield 4 antes que este, mientras gran cantidad de jugadores siguen activos en Battlefield 1 y Battlefield V, Battlefield 2042 sigue perdiendo.
Muchas críticas cayeron en contra de Battlefield 2042, y es que, a pesar de haber tenido una BETA abierta, pocos errores se corrigieron. Desde su estreno, los jugadores reportaron grandes cantidades de bugs y errores, falta de contenido, mapas exageradamente grandes y la eliminación del sistema de clases.
Según información proporcionada por Steam Data Base, el juego apenas y tiene un pico de 2,700 jugadores cada 24 horas, un número que sorprende comparándolo con la cantidad que tuvo en su primera semana, siendo estos 105,397 jugadores. Sabemos que esta cantidad puede aumentar teniendo en cuenta los jugadores fuera de Steam, tales como Origin, PlayStation y Xbox, pero aun así es probable que no llegue ni a la mitad de lo que tuvo en Steam hace unos meses.
EA culpa a Halo Infinite del fracaso de Battlefield 2042
Laura Miele, directora de Operaciones en EA, mencionó que las cosas con Battlefield 2042 dieron giro debido al multijugador de Halo Infinite. “Halo Infinite era un título muy pulido, mientras que Battlefield 2042 contenía errores y no estaba tan pulido” fue un momento inesperado para el equipo, ya que al ver un juego tan pulido y sobre todo Free-To-Play, estaban muy tarde para pulir su juego.
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Con todo esto, EA está considerando convertir Battlefield 2042 a free-to-play, lo cual puede ser una difícil decisión para ellos ya que muchos jugadores pagaron por el juego, esto, sin mencionar que abrieron una petición en Change.org para que EA reembolse el dinero a los jugadores, el cual hasta ahora lleva casi 300,000 firmas, volver el juego free-to-play puede echarle más leña al fuego.
Battlefield 2042 ya ha sido criticado incluso por el diseñador principal del muy querido Battlefield 3 y Bad Company, David Goldfarb. Dando a entender una gran decepción, no podia creer que tan mal estaba el juego y como llegaron a eso, mencionando que, efectivamente, los mapas estaban demasiado grandes con pocos detalles artísticos.
¿No había nadie en el control de calidad allí? ¿Quién pensó que esta experiencia honraba la experiencia sandbox de BF y la llevó a cabo? Estoy asombrado de que haya tantos pasos en falso incluso conociendo los obstáculos desde arriba.
Menciona Goldfarb en Twitter
EA no la está pasando para nada bien con este Battlefield, desde su primer trailer muchos se emocionaron por lo que podia ser una de las grandes entregas para esta generación, sin embargo, se les fue de las manos la confianza con la que presentaron por primera vez Battlefield 2042.
Finalmente, Goldfarb mostro compasión por sus compañeros que estuvieron trabajando en el desarrollo de Battlefield 2042, y le recomienda a DICE que vuelva a llevar la franquicia a lo que era antes y que su siguiente paso sea hacer Battlefield 2143.
¿Qué opinas de la situación? Aún no se sabe si el juego terminaría siendo free-to-play o irlo mejorando con el tiempo, recordemos que muchos juegos pasaron por casos similares, uno de los más recordados es No Man’s Sky, que en un principio fue un juego mal criticado, pero esto no impidió que el equipo se echara para atrás, y ahora No Man’s Sky se ha convertido en un excelente juego. Solo queda esperar que decisiones se tomaran dentro de la compañía para el futuro de 2042.